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限定実験

実験による実験。

ファイアオーブに見るペット数補正

えー、まずは強度メモについてはまだまだ手を付けられていません…。
少しずつ進めてはいますが時間がかかりそうなので今しばらくお待ちを。
情報提供はとても助かりますので今後ともよろしくお願いします。


さて今回は合成獣関係無しの副産物的な記事なのですが、
質問板に書いた通りドラゴンゾンビの闇特性が低いのでは、から始まって、
もしかしたらペット数による弱体化が関わっているのでは、と言うことに気付き、
属性特性でペットの弱体化具合がわかるかも、と言うことで調べてみました。

調査対象は一番わかりやすそうな火霊力常備のファイアオーブ。
まず前提として、ペットの全ファイアオーブの戦闘結果を眺めたところ、
親密度や能力値によって火霊力の回復量は変わらないようです。
変化があるのはペット数補正のみで、その結果が以下のように。


1体:HP234/SP33回復(100%)
2体:HP185/SP26回復(79%)
3体:HP166/SP23回復(70%)
4体:HP143/SP20回復(61%)


2-4体は-9%ずつで等間隔になっていますが、
1-2体だけ-21%とかなりの開きがあるようです。
もちろん9%の差もかなり大きいので少ないに越したことは無いのですが…。
ちなみに野生のファイアオーブの回復量はHP262/SP37で、
ペット1体の時よりも高いというちょっと悲しい結果になりました。

一応、属性特性については上記の補正で間違いないと思いますが、
その他の数値に関しては保証の範囲では無いので参考までに。


  1. 2008/11/16(日) 17:21:34|
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  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:3
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コメント

お邪魔します

私自身は合成獣もちでは有りませんがお世話になっています。
私主催の闇霊コミュでも触れた○霊力Lv3の効果から特性値を求めると、
野生150/1匹134/2匹106/3匹95/4匹82、となるようです。
補正値を求める上で何かの参考にして頂ければ幸いです。
  1. 2008/11/18(火) 16:12:53 |
  2. URL |
  3. ミリアム(538) #2OPm.WFI
  4. [ 編集]

情報ありがとうございました

物凄く返信が遅れて申し訳ありません…。
属性については疎いのでとても助かりました。
特性値で見ると野生が綺麗な数で基準になっていそうな気がしますね。

  1. 2008/11/23(日) 07:11:48 |
  2. URL |
  3. ミナミ(513) #sh/fd.Xo
  4. [ 編集]

そうそう追記

一応修正前の特性とも比べてみた方がわかりやすいですよね、
と言うことでペット戦闘値、○霊力ともに修正前のファイアオーブのデータが以下。

火霊力LV3 (旧仕様ではHP:火特性×2.5、SP:火特性×0.35)
HP375/SP52回復 →火特性150

ミリアムさんの情報と照らし合わせると、
現在のペット1体時の方が弱体化していると言う結論に。
まぁ今更な感ではありますがやはりかなり厳しい修正だった模様です。
  1. 2008/11/30(日) 20:49:10 |
  2. URL |
  3. ミナミ(513) #sh/fd.Xo
  4. [ 編集]

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